Спасибо всем, кто сыграл. Я ценю это. Чтобы не плодить сообщений, постараюсь ответить разом.
Баг с прохождением сквозь стены оказался личным для конкретного нпс (темноволосая дама в доспехе). К счастью, он касается лишь её, а потому не критичен. Так как положение НПС определено с точности до комнаты, но не координат, при повторном заходе в комнату, либо при гибели НПС его тушка оказывается в центре комнаты.
Счётчик делался в последний момент, когда накопилась усталость и не было времени на его проверку. Если кратко, то формула выглядит примерно так:
700 - (количество ходов*10) - (количество убитых*100). При верном выборе убийцы — прибавляется тысяча.
Предполагал, что длина игровой сессии будет в районе 50-60 ходов. Таким образом, даже если все умрут, то счёт должен был быть выше нуля. Вероятно, настройки или рандом были таковы, что количество ходов было больше планируемого. Если так, то мне приятно от вашего интереса. Наверняка можно предложить более изящный подсчёт (или хотя бы убрать отрицательные значения), но пока нет сил на это.
В общем-то, по той же причине и нехватки времени на тестирование (игру делал в последнюю неделю, т.к. проворонил начало конкурса), в игре имеется настройка параметров, чтобы сгладить углы и выровнять сложность до какого-то оптимального значения.
Если вы поигрались с настройками и нашли оптимальный вариант, я с удовольствием учту ваши изыскания и подкручу проект, чтобы доработать в будущем.




Ответить с цитированием

![[RTP2020] Семь свечей](https://rpgmaker.su/images/rpgmakerunion.png)
Социальные закладки